Hamsterdam: Sebuah permainan brawler arcade yang dipenuhi ritme dengan nuansa kartun
Hamsterdam, dari Muse Games, menempatkan pemain sebagai Pimm, seorang seniman bela diri hamster dalam misi untuk membebaskan kotanya dan menyelamatkan kakeknya. Permainan ini menggabungkan aksi brawler dengan gulir samping dengan input yang dipandu ritme, meminta pemain untuk mengatur waktu serangan dan kontra untuk memperpanjang kombo dan memicu spesial. Ini menggabungkan segmen arcade berbasis skuter dan kostum yang dapat dibuka dengan visual 3D bergaya kartun yang cerah. Dirancang untuk pemain kasual, penggemar aksi ritme, dan audiens yang lebih muda yang mencari sesi singkat berbasis keterampilan dengan presentasi yang cerah.
Sebuah beat-'em-up yang meminjam waktu dari permainan ritme
Alih-alih hanya menekan tombol, permainan ini mengharuskan pemain untuk mencocokkan input dengan isyarat ritme, menggunakan sistem yang disebut Hamster-fu yang memberikan penghargaan untuk waktu yang tepat dalam kontra dan kombinasi. Ini menempatkannya di antara petarung klasik yang bergulir samping seperti Streets of Rage dan hibrida ritme seperti Crypt of the NecroDancer, meminta waktu sebanyak posisi. Pertarungan berfokus pada ketukan dan gesekan pada sentuhan, serta gerakan atau penekanan tombol pada input lainnya untuk memperpanjang rantai.
Lari skuter, bos, dan kemajuan memberikan variasi terukur pada loop
Kampanye bergantian antara perkelahian jalanan dengan tahap arcade berbasis skuter yang mencakup penggilingan pipa dan navigasi rintangan, dan mengakhiri pertemuan dengan letnan bernama dan bos mob Chinchilla Marlo. Pemain mendapatkan mata uang dalam permainan untuk membuka pakaian dan perlengkapan untuk Pimm, yang mengubah penampilan dan memberikan tujuan koleksi. Dukungan pengontrol bersifat parsial dan dioptimalkan untuk pad yang kompatibel dengan Xbox di desktop, sementara kontrol sentuh didukung di platform seluler.
Desain visual dan audio condong ke arah pesona dengan umpan balik yang jelas
Visual menggunakan 3D kartun bergaya di berbagai distrik yang berbeda seperti Slums dan Red Light District, estetika yang dijelaskan pengembang sebagai pemenang penghargaan. Animasi dan isyarat ritme di layar memberikan umpan balik langsung untuk gerakan berbasis waktu, dan desain suara menekankan ketukan dan dampak sehingga pemain dapat merasakan ketika kontra mendarat. Antarmuka memprioritaskan petunjuk yang dapat dibaca selama pertemuan yang hectic.
Kurva pembelajaran yang dapat diakses tetapi kemajuan lebih menyukai sesi singkat
Pengenalan bersifat ringan, sehingga pemain baru dapat mulai mencocokkan ketukan dengan cepat, dan kemajuan membuka hadiah kosmetik secara bertahap melalui level. Penerimaan pengguna mencatat animasi yang halus dan mekanik ritme yang menarik, meskipun kritikus mengamati bahwa permainan yang diperpanjang dapat menjadi repetitif. Judul ini berjalan di macOS atau lebih tinggi) dan juga kompatibel dengan iOS, Android, dan Nintendo Switch, mendukung gaya bermain lintas platform.
Secara ringkas, Hamsterdam cocok untuk pemain brawler yang ingin bermain cepat
Secara ringkas, permainan ini adalah pilihan yang hidup dan mudah diakses bagi pemain yang lebih suka sesi singkat yang fokus pada keterampilan dan menikmati tantangan berbasis waktu. Pemain yang mencari kedalaman jangka panjang atau struktur misi yang sangat bervariasi mungkin menemukan lebih sedikit yang dapat dipegang, karena permainan yang diperpanjang mengungkapkan pengulangan yang dicatat oleh para peninjau. Bagi mereka yang mencari pertemuan cepat yang halus dengan kustomisasi karakter dan presentasi animasi, ini mendapatkan tempat yang jelas dalam rotasi.